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Tenebris Somnia, el videojuego de terror donde los píxeles se convierten en actores reales

Tenebris Somnia mezcla el horror de los videojuegos clásicos con escenas filmadas con actores reales, buscando llevar el terror de los gráficos pixelados a una dimensión mucho más inquietante.

Tenebris Somnia, el videojuego de terror donde los píxeles se convierten en actores reales. Foto: X (@RanarifSC)
Tenebris Somnia, el videojuego de terror donde los píxeles se convierten en actores reales. Foto: X (@RanarifSC)

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Los videojuegos de terror suelen aprovechar la oscuridad, los sonidos inesperados y aquello que el jugador no puede ver. Tenebris Somnia apuesta por algo diferente: comenzar con una estética inspirada en los clásicos de 8 y 16 bits para después abandonar los píxeles y mostrar escenas protagonizadas por actores reales.

El videojuego combina una aventura de survival horror con secuencias de acción real filmadas en Argentina, efectos prácticos y una producción cinematográfica. La propuesta recupera elementos asociados con clásicos como Silent Hill y Resident Evil, pero los lleva a una experiencia visual completamente distinta.

¿Qué es Tenebris Somnia?

Tenebris Somnia es un videojuego de survival horror y aventura desarrollado alrededor de una estética retro en 2D. Su jugabilidad retoma el ritmo y algunos recursos de los juegos de terror clásicos, pero incorpora una particularidad que se convierte en uno de sus principales atractivos: las cinemáticas están realizadas con actores reales.

La protagonista es Julia, una joven argentina que queda atrapada en una pesadilla llena de monstruos, acertijos y recursos cada vez más limitados.

El juego busca recuperar la sensación de los survival horror de generaciones anteriores, donde avanzar significaba explorar escenarios, resolver problemas y administrar cuidadosamente los objetos disponibles.

¿Por qué Tenebris Somnia abandona los píxeles?

El contraste es precisamente una de las claves de la propuesta.

Durante buena parte de la aventura, el jugador se encuentra con una representación en 2D que recuerda a los videojuegos clásicos. Sin embargo, en momentos determinados, el juego cambia radicalmente de aspecto y pasa a mostrar secuencias de acción real.

Las escenas fueron grabadas con actores, efectos prácticos y un equipo profesional de cine en Argentina. El objetivo es que el cambio de lenguaje visual resulte inesperado y aumente la sensación de horror.

Además, las cinemáticas no funcionarían únicamente como escenas para avanzar la historia. El proyecto adelanta que existen secretos escondidos dentro de ellas, por lo que observarlas con atención podría ser parte de la experiencia.

¿Quién está detrás de Tenebris Somnia?

El videojuego está dirigido por Andrés Borghi, artista de efectos visuales relacionado con la película argentina Cuando acecha la maldad (When Evil Lurks).

El desarrollo corre a cargo de Saibot Studios, un estudio con sede en Buenos Aires, mientras que la producción cuenta con Airdorf, creador de FAITH, uno de los referentes del horror lo-fi.

Esta combinación explica parte de la apuesta estética de Tenebris Somnia, que no pretende utilizar el live action como una simple broma o elemento nostálgico, sino como una herramienta para reforzar el terror.

¿Cuándo sale Tenebris Somnia y en qué plataformas?

Tenebris Somnia llegará el 16 de octubre y estará disponible para varias plataformas. El lanzamiento contempla Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S.

El videojuego será publicado por New Blood Interactive, compañía conocida por trabajar con propuestas independientes relacionadas con el terror y las estéticas retro.

¿Tenebris Somnia tiene alguna relación con Silent Hill y Resident Evil?

La influencia de los survival horror clásicos es evidente en la forma en que el juego plantea su aventura.

Silent Hill es una referencia importante por su manera de construir atmósferas inquietantes y utilizar escenarios para generar tensión, mientras que Resident Evil representa otro de los pilares del género por su combinación de exploración, acertijos, combate y administración de recursos.

Foto: Pinterest

Foto: Pinterest

Tenebris Somnia toma ese ADN y lo transforma mediante una estética pixel art y las inesperadas apariciones de imágenes filmadas con actores reales.

La propuesta también recupera una fórmula que durante décadas fue característica de los videojuegos: el Full Motion Video (FMV). Sin embargo, en lugar de utilizarlo únicamente como una curiosidad tecnológica, el juego lo integra como parte fundamental de su identidad.

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