Gamers de Tamaulipas buscan reconocimiento y apoyos para competir
La UAT impulsa equipos universitarios de eSports, mientras una iniciativa plantea reconocer esta actividad en la legislación deportiva estatal.
El proyecto también registra participaciones nacionales y una comunidad de más de 300 integrantes en Discord, plataforma utilizada por los jugadores para mantenerse en contacto. Foto / Magnific
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El joven de 24 años es capitán del equipo de esta especialidad en la zona sur de la Universidad Autónoma de Tamaulipas (UAT). De acuerdo con un reportaje, combina su participación universitaria con una preparación constante, necesaria para mantenerse al nivel de las competencias.
Sin embargo, el equipamiento y los patrocinios siguen entre los retos. Foto / Magnific
¿Qué exige competir en deportes electrónicos?
Arturo Álvarez, coordinador de eSports de la UAT en la zona sur, señaló que una de las principales dificultades es la percepción de que esta actividad consiste únicamente en jugar. Explicó que las competencias requieren concentración, agilidad y coordinación entre la mente, la vista y las manos.
A esas habilidades se suma el manejo de la presión, el miedo y los nervios durante los enfrentamientos. Para el coordinador, estas exigencias ayudan a entender la preparación que existe detrás de los equipos y de su participación en torneos organizados.
Diputada Silvia Isabel Chávez. Foto / Congreso del Estado
¿Qué plantea la iniciativa presentada en el Congreso?
La diputada Silvia Isabel Chávez presentó una propuesta para incorporar los deportes electrónicos al marco jurídico de cultura física y deporte de Tamaulipas. Según la información difundida, la iniciativa permanece en estudio y busca reconocerlos como una modalidad de actividad deportiva.
El planteamiento describe a los eSports como la participación organizada y competitiva mediante videojuegos, a través de plataformas digitales y bajo reglas determinadas. Contempla tanto la competencia individual como la que se desarrolla de manera colectiva.
De aprobarse, la propuesta permitiría incorporar esta modalidad a la legislación estatal y abrir espacio para su promoción desde el Instituto Tamaulipeco del Deporte. Por ahora, se trata de una iniciativa en análisis, mientras los equipos universitarios continúan desarrollando sus actividades.
Sin embargo, el equipamiento y los patrocinios siguen entre los retos. Foto / Magnific
¿Qué necesitan los equipos de la UAT para crecer?
El proyecto de eSports comenzó a tomar forma en la universidad a finales de 2024. En la zona sur, Arturo Álvarez y Humberto Guevara encabezan los trabajos enfocados en League of Legends, Super Smash Bros, Rocket League y Valorant.
Sin embargo, el equipamiento y los patrocinios siguen entre los retos. Álvarez consideró que el apoyo externo permitiría mejorar las instalaciones y dotar de mejores herramientas a los equipos representativos, además de fortalecer su identidad mediante uniformes.
Para Padrón, avanzar hacia una trayectoria profesional implica ganar experiencia, conseguir resultados y lograr que el equipo sea reconocido. Su beca muestra una de las oportunidades que ya ofrece la competencia universitaria, mientras otros jugadores buscan abrirse camino con entrenamiento y respaldo para llevar su participación más lejos.
Sin embargo, el equipamiento y los patrocinios siguen entre los retos. Foto / Magnific